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Übungsblatt 1

Wir haben einen dreistufigen Prozess zur Planung bzw. Visionsentwicklung von mobile Apps besprochen. Der Prozess besteht aus den 3 Schritten und für jeden Schritt gibt es nützliche Werkzeuge zur Unterstützung:

  1. Vision (Product Vision Board)
  2. User Journey (UML Use-Case Diagramm)
  3. App Screens (Prototyping on Paper)

Übung 1

Machen Sie sich mit den Werkzeugen vertraut indem Sie die entsprechenden Websites bzw. Videos ansehen und ebenfalls die Werkzeuge öffnen und erste Arbeitsschritte versuchen:

Übung 2 (Vision)

Finden Sie sich in einer Gruppe aus 2-3 Personen zusammen und überlegen Sie sich eine App Idee. Diese App Idee kann auch in Hinblick auf das Übungsprojekt gewählt werden. Letztlich sollte diese App zum Teil umgesetzt werden. Die App Idee kann aber auch nur vorläufig sein und muss nicht als Übungsprojekt umgesetzt werden. Bedenken hinsichtlich einer drohenden Umsetzung sollten hier keine Rolle spielen. Ebenfalls muss die Idee nicht zwingend einzigartig oder neu sein. Ein anderer Blick oder eine andere Bedinung auf ein bestehendes Problem kann auch eine relevante Innovation hervorbringen.

Nutzen Sie nun das Product Vision Board um Ihre Idee zu konkretisieren und alle relevanten Aspekte zu durchdenken. Füllen Sie das Template zum Product Vision Board aus.

Ideenlos

Falls Sie keine Ideen haben, können Sie eine der folgenden nehmen:

  • Open Source Version der Prototyping on Paper App
  • Regionale Touren App für Mountainbikeing, E-Biking oder sonstige Sportarten
  • Lernkarten App

Übung 3 (User Journey)

Nachdem die Vision entwickelt wurde, überlegen Sie sich mit Hilfe des UML Use-Case Diagramms die User Journey durch die App. Nutzen Sie dazu das verlinkte Zeichen Werkzeug. Die Übung kann ebenfalls in der Gruppe gelöst werden.

Übung 4 (App Screens)

Als letzter Schritt sollten Screens der App entworfen werden. In den meisten Fällen entspricht jeder Use-Case im Diagramm (Oval im Diagramm) einem Screen. Die Screens können einfach mit Bleistift und Papier gezeichnete werden und fotografiert werden (Prototyping on Paper Workflow in der App). Sie können natürlich auch andere Werkzeuge verwenden, falls Ihnen das vorgeschlagene nicht zusagt. Wichtig ist nur, dass wir uns in der Prototypen Phase befinden, es geht nicht darum perfekte und schön gestylte Screens zu machen. Die Usability und Idee steht im Vordergrund.